GetSpellCastItem()

呪文スクリプトを呼び出したobjectを得ます。

object GetSpellCastItem();

Description

実行されている呪文を詠唱したObjectを返します。



Remarks

厳格には呪文、または呪文能力effectを処理するスクリプトに入れて使用します。この関数は既存の呪文や呪文能力(Biowareによってスクリプト化された物やscripts.bifで見つかるスクリプト)を編集していなければ使用すべきではありません。

呪文のスクリプトを書き換え、モジュール内(またはHakパック)に保存することで、Biowareの呪文や呪文の能力(例、フレイム・ストライク用のファイル:NW_S0_FLMSTRIKE)を書き換えることが出来ます。

現在、(筆者の知る限り)既存の呪文や呪文能力を上書きすることができるだけで、新しく呪文を追加する方法はありません。


Version

1.22

See Also

categories: Spells Functions


author: Tom Cassiotis, JP team: Rainie
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