GetMostDangerousClass(struct)
NPCに対する最も脅威なグループタイプを決定するために、4つの基本形を使用します。
string GetMostDangerousClass( struct sEnemiesCount );
Parameters
sEnemiesCount
4つの基本的なクラスグループの分類とそれぞれの全体レベルを含んだ構造体。
Description
全体レベルの合計が最も大きな、4つの基本クラスグループの1つを表す文字列を返します。ファイターグループは、残りのクラスグループよりも少し脅威的であると考えられ、わずかな優位が与えられます。
Remarks
以下の4つの候補クラスから1つを返します。
FIGHTER
MAGE
CLERIC
MONSTER
この関数は、4つの基本クラスのそれぞれのsEnemies構造体内の合計レベル数を比較し、最もレベルが高いものを返すでしょう。ファイターグループには、決定が行われる前にレベルに3%の増加量が与えられます。
Version
1.22
See Also
functions: | GetMatchCompatibility | TalentAdvancedProtectSelf |
categories: | Combat Information Functions | Core AI Functions | Targeting Functions |
author: John Shuell, JP team: katsu794
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