GetIsResting(object)
クリーチャーが休憩中かどうかを調べます。
int GetIsResting( object oCreature = OBJECT_SELF );
Parameters
oCreature
調べるクリーチャー(デフォルト:OBJECT_SELF)
Description
oCreatureが現在休憩中であればTRUEを、そうでなければFALSEを返します。
Remarks
EffectSleep()のようなエフェクトやANIMATION_LOOPING_SIT_CROSSのようなアニメーションを適用する場合はカウントされない事に注意してください。PCが「休息」機能を使用している場合やNPCがActionRest()命令を受けている場合のみ、この関数はTRUEを返します。
Known Bugs
1.28パッチの段階では、OnPlayerRestイベント以外から呼び出された場合、この関数は常にFALSEを返します。
Version
1.28
See Also
functions: | GetLastRestEventType |
categories: | Get Data from Creature Functions |
author: Jason Harris, editor: Charles Feduke, JP team: Rainie
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