GetGoingToBeAttackedBy(object)
現在の戦闘ラウンドで他のクリーチャーを攻撃しているクリーチャーを取得します。
object GetGoingToBeAttackedBy( object oTarget );
Parameters
oTarget
攻撃されているクリーチャー
Description
oTargetを攻撃しているクリーチャーを返します。oTargetが有効なクリーチャーではない、またはoTargetが攻撃されていない場合は、OBJECT_INVALIDを返します。
Remarks
全ての戦闘ラウンドの終了時に、この値は消去されます。(このクリーチャーがヘンチマンである時)主人であるクリーチャーから「攻撃しろ」という命令を得た時を除いては、どんな場合でも使用すべきではありません。
Version
1.22
See Also
categories: | Combat Functions | Core AI Functions | Henchmen/Familiars/Summoned Functions |
author: Tom Cassiotis, JP team: Rainie
Send comments on this topic.