GetDetectMode(object)
クリーチャーの現在の捜索状態を得ます。
int GetDetectMode( object oCreature );
Parameters
oCreature
捜索しているかどうかを調べるクリーチャー
Description
oCreatureが捜索モードであればDETECT_MODE_ACTIVEを、そうでなければDETECT_MODE_PASSIVEを返します。
Known Bugs
時々、DETECT_MODE_PASSIVEを示す0の代わりに2が返される事があります。下記のサンプルプログラムを見てください。
Version
1.29
Example
// トリガーを踏んだ時に隠されたアイテムを発見できるかどうかを調べる int nDC = 20; // 捜索の難易度、"20"は例に過ぎない object oPC = GetEnteringObject(); if ( GetIsPC(oPC) ) { int nSearch = GetSkillRank( SKILL_SEARCH, oPC ); // 捜索モードではない場合、〈捜索〉値の半分を使用する if ( GetDetectMode(oPC) == DETECT_MODE_PASSIVE ) { nSearch = nSearch / 2; } // 標準のD&Dスタイルのスキルチェックを使用する if ( d20() + nSearch >= nDC ) { // 捜索に成功した場合のプログラムをここに置く } } // GetDetectModeとDETECT_MODE_PASSIVEのバグ修正 // 製作者 by: Slow Slosh int GetDetectModeBugFix(object oCreature) { int iMode = GetDetectMode(oCreature); if(iMode == 2) {iMode = DETECT_MODE_PASSIVE;} return iMode; }
See Also
categories: | Get Data from Creature Functions |
constants: | DETECT_MODE_* Constants |
author: Drake Coker, editor: Charles Feduke, additional contributor(s): Slow Slosh, JP team: Rainie
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