GetBlockingDoor()
クリーチャーを塞ぐドアを決定します。
object GetBlockingDoor();
Description
この関数の呼出者が遭遇した最後の塞がれたドアを返します。またこの関数は、呼出者が有効なクリーチャーでない場合、OBJECT_INVALIDを返します。
Version
1.22
Example
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//:: Default On Heartbeat
//:: NW_C2_DEFAULTE
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
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/*
このスクリプトでは、クリーチャーは閉まっているドア
を開けようとするか破壊しようとします。
行動はINT値とSTR値によります。
*/
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//:: Created By: Preston Watamaniuk
//:: Created On: Nov 23, 2001
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void main()
{
object oDoor = GetBlockingDoor();
if(GetAbilityScore(OBJECT_SELF, ABILITY_INTELLIGENCE) >= 5)
{
if(GetIsDoorActionPossible(oDoor, DOOR_ACTION_OPEN) && GetAbilityScore(OBJECT_SELF, ABILITY_INTELLIGENCE) >= 7 )
{
DoDoorAction(oDoor, DOOR_ACTION_OPEN);
}
else if(GetIsDoorActionPossible(oDoor, DOOR_ACTION_BASH))
{
DoDoorAction(oDoor, DOOR_ACTION_BASH);
}
}
}
See Also
| functions: | ActionCloseDoor |
| categories: | Movement Functions |
| events: | OnOpen Event |
author: Tom Cassiotis, JP team: geshi, Rainie
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