GenerateBossTreasure(object, object)

ボスレベルの財宝を作成します。

void GenerateBossTreasure(
    object oLastOpener,
    object oCreateOn = OBJECT_INVALID
);

Parameters

oLastOpener

入れ物を開けたPC

oCreateOn

作成した財宝を入れる入れ物(デフォルト:OBJECT_INVALID)


Description

この関数はNWNNWN財宝分配システムの一部で、PCのためにボスレベルの財宝を作成するために使用されます。この方法で生成された財宝は通常PCに(この場合だとoLastOpener)適合してカスタムされます。:すなわち、ロングソードの武器熟練を持った3レベル戦士だとロングソード+1が見つかることでしょう。



Requirements

#include "nw_o2_coninclude"

Version

1.28

See Also

categories: Item Creation Functions


author: Michael Nork, editor: Charles Feduke, additional contributor(s): LeegleechN, JP team: Rainie
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