EffectHitPointChangeWhenDying(float)
新しいeffectを返します。
effect EffectHitPointChangeWhenDying( float fHitPointChangePerRound );
Parameters
fHitPointChangePerRound
正数または負数。0は駄目
Description
死んだ時にヒットポイントを変化させるeffectを作成します。
もし、fHitPointChangePerRoundが0ならば、EFFECT_TYPE_INVALIDEFFECTタイプのeffectを返します。
小数点も使用できます。;fHitPointChangePerRoundを-0.2のすることは5ラウンド毎に1HPを失うことを意味します。
Remarks
キャラクターが死んだ時、ヒールされ(その他、何らかの方法でHPが0以上になると)、このeffectは自動的に消滅するでしょう。
Known Bugs
effectタイプが0なので、このエフェクトを捜し出し、破壊しようとすることは難しいです。ヒーリングはこの効果を取り除きます。
Version
1.26
See Also
categories: | Effects Functions |
constants: | EFFECT_TYPE_* Constants |
author: Michael Nork, editor: Charles Feduke, additional contributor(s): Enigmatic, JP team: akito
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