EffectHeal(int)
ヒールeffectを作成します。
effect EffectHeal( int nDamageToHeal );
Parameters
nDamageToHeal
癒されるヒットポイント
Description
nDamageToHealのヒットポイントを回復するヒールeffectを返します。これは瞬時のeffectとして適用されるべきです。
もし、nDamageToHealが0よりも小さかったなら、EFFECT_TYPE_INVALIDEFFECTタイプの効果を返します。
Version
1.22
Example
// oUserはeffectを呼び出すオブジェクトを最後に使用したオブジェクトです。
// 下の例は使用可能な配置オブジェクトのOnUsedイベントにおいて使用します。
void main()
{
object oUser = GetLastUsedBy();
effect eHeal = EffectHeal(10);
if (GetIsObjectValid(oUser))
{
// 使用者をヒールします
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oUser);
}
}
See Also
| categories: | Effects Functions |
| constants: | EFFECT_TYPE_* Constants |
author: Charles Feduke, additional contributor(s): Jorian Night, JP team: Redondo
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