EffectHeal(int)
ヒールeffectを作成します。
effect EffectHeal( int nDamageToHeal );
Parameters
nDamageToHeal
癒されるヒットポイント
Description
nDamageToHealのヒットポイントを回復するヒールeffectを返します。これは瞬時のeffectとして適用されるべきです。
もし、nDamageToHealが0よりも小さかったなら、EFFECT_TYPE_INVALIDEFFECTタイプの効果を返します。
Version
1.22
Example
// oUserはeffectを呼び出すオブジェクトを最後に使用したオブジェクトです。 // 下の例は使用可能な配置オブジェクトのOnUsedイベントにおいて使用します。 void main() { object oUser = GetLastUsedBy(); effect eHeal = EffectHeal(10); if (GetIsObjectValid(oUser)) { // 使用者をヒールします ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oUser); } }
See Also
categories: | Effects Functions |
constants: | EFFECT_TYPE_* Constants |
author: Charles Feduke, additional contributor(s): Jorian Night, JP team: Redondo
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