EffectDeath(int, int)
デスeffectを作成します。
effect EffectDeath( int nSpectacularDeath = FALSE, int nDisplayFeedback = TRUE );
Parameters
nSpectacularDeath
もしこれがTRUEなら、このeffectを適用したクリーチャーは特異な死に方をします。(Default: FALSE)
nDisplayFeedback
(Default: TRUE)
Description
この新しいeffectが目標に適用されると、それらのヒットポイントは0に設定され、death animationを行い(もしnSpectacularDeathがTRUEなら、NPCの死体は残るようになります。)、そして、そのクリーチャーは命令を受け付けなくなります。--それらは動くことも、攻撃することも、魔法を唱えることも、もう何もできません。
ドアや配置オブジェクトに適用すると、それらは破壊され、shatter animationを行います。
death effectは'死ぬ'ように目標を設定し、それから自身を削除する瞬間のeffectです。(ヒール、リザレクションなどの効果とともに、少数の不可逆なeffectのうちの1つです。)
オブジェクトは死に(破壊され)、永久に消滅します。
クリーチャーを生き返らせたいなら、EffectResurrection()を使う必要があります。
Remarks
このeffectはApplyEffectToObject()の中で使用することで効果を表します。使用する場合は、そちらもご覧下さい。
Version
1.22
See Also
categories: | Combat Functions | Effects Functions |
author: John Shuell, JP team: akito
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