EffectCutsceneDominated()
クリーチャーを支配するeffectを作成します。
effect EffectCutsceneDominated();
Description
クリーチャーを支配するeffectを作成します。抵抗できないことを除けば、EffectDominatedと同一です。
Version
1.28
Example
// 会話を終えると、ヴィジュアルエフェクトで演出をして、lWPへ飛ばします。
// ヴィジュアルエフェクトが終わるまで、oPCはアクションを起こせません。
// サンプルスクリプト提供: akito氏
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
location lWP = GetLocation(GetObjectByTag("WP_MAZE"));
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, EffectCutsceneDominated(), oPC, 6.3);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUMMON_CELESTIAL), oPC);
DelayCommand(6.4, AssignCommand(oPC, ActionJumpToLocation(lWP)));
}
See Also
| functions: | EffectDominated |
| categories: | Effects Functions |
author: Charles Feduke, additional contributor(s): Cevrin, JP team: akito
Send comments on this topic.