EffectCutsceneDominated()
クリーチャーを支配するeffectを作成します。
effect EffectCutsceneDominated();
Description
クリーチャーを支配するeffectを作成します。抵抗できないことを除けば、EffectDominatedと同一です。
Version
1.28
Example
// 会話を終えると、ヴィジュアルエフェクトで演出をして、lWPへ飛ばします。 // ヴィジュアルエフェクトが終わるまで、oPCはアクションを起こせません。 // サンプルスクリプト提供: akito氏 void main() { object oPC = GetPCSpeaker(); location lWP = GetLocation(GetObjectByTag("WP_MAZE")); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, EffectCutsceneDominated(), oPC, 6.3); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUMMON_CELESTIAL), oPC); DelayCommand(6.4, AssignCommand(oPC, ActionJumpToLocation(lWP))); }
See Also
functions: | EffectDominated |
categories: | Effects Functions |
author: Charles Feduke, additional contributor(s): Cevrin, JP team: akito
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