DrinkIt(object)

クリーチャーにそれらがアルコールを飲んだことを示す文字列を話させます。

void DrinkIt(
    object oTarget
);

Parameters

oTarget

酔っ払ったメッセージを話させるクリーチャー


Description

クリーチャーにそれらがアルコールを飲んだことを示すstringを話させます。



Remarks

これはビジュアルエフェクトを伴うのですが、現在は単にoTargetに文字列を話させるだけです。


Requirements

#include "nw_s3_alcohol"

Version

1.22

Example

// この関数のv1.24ソース
void DrinkIt(object oTarget)
{
   // AssignCommand(oTarget, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_DRINK));
   AssignCommand(oTarget,ActionSpeakStringByStrRef(10499));
}

See Also

categories: Miscellaneous Functions


author: Tom Cassiotis, JP team: Rainie
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