DrinkIt(object)
クリーチャーにそれらがアルコールを飲んだことを示す文字列を話させます。
void DrinkIt( object oTarget );
Parameters
oTarget
酔っ払ったメッセージを話させるクリーチャー
Description
クリーチャーにそれらがアルコールを飲んだことを示すstringを話させます。
Remarks
これはビジュアルエフェクトを伴うのですが、現在は単にoTargetに文字列を話させるだけです。
Requirements
#include "nw_s3_alcohol"
Version
1.22
Example
// この関数のv1.24ソース
void DrinkIt(object oTarget)
{
// AssignCommand(oTarget, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_DRINK));
AssignCommand(oTarget,ActionSpeakStringByStrRef(10499));
}
See Also
| categories: | Miscellaneous Functions |
author: Tom Cassiotis, JP team: Rainie
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