CreateJewel(object, object, int, int)
ランダム財宝分配システムの一部として、入れ物に宝石を出現させます。
void CreateJewel( object oTarget, object oAdventurer, int nTreasureType, int nModifier );
Parameters
oTarget
アイテムを作成する入れ物
oAdventurer
プレイヤーオブジェクト
nTreasureType
財宝の種類
nModifier
PCレベル修正値(デフォルト:0)
Description
入れ物を開けたPCのレベル+nModifierに基づき、入れ物に宝石をを作成します。
Remarks
nw_o2_coninclude.nssで見つかります。
Requirements
#include "nw_o2_coninclude"
Version
1.22
See Also
categories: | Item Creation Functions |
author: Michael Nork, JP team: Rainie
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