CreateJewel(object, object, int, int)

ランダム財宝分配システムの一部として、入れ物に宝石を出現させます。

void CreateJewel(
    object oTarget,
    object oAdventurer,
    int nTreasureType,
    int nModifier
);

Parameters

oTarget

アイテムを作成する入れ物

oAdventurer

プレイヤーオブジェクト

nTreasureType

財宝の種類

nModifier

PCレベル修正値(デフォルト:0)


Description

入れ物を開けたPCのレベル+nModifierに基づき、入れ物に宝石をを作成します。



Remarks

nw_o2_coninclude.nssで見つかります。


Requirements

#include "nw_o2_coninclude"

Version

1.22

See Also

categories: Item Creation Functions


author: Michael Nork, JP team: Rainie
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