ChangeToStandardFaction(object, int)

クリーチャーのファクションを4つの標準ファクションの中のひとつへ変更します。

void ChangeToStandardFaction(
    object oCreatureToChange,
    int nStandardFaction
);

Parameters

oCreatureToChange

ファクションを変更するクリーチャー

nStandardFaction

STANDARD_FACTION_*


Description

oCreatureToChangeを標準ファクション(敵対、コモナー、商人、護衛)の中のひとつへ変更させます。



Remarks

現在のところ、この関数を非標準ファクションへ適応する方法はありません。かわりにChangeFactionを使用します。


Version

1.22

Example

// NPCの最後のカンバセーションの“テキスト後の処理”で使用します
void main() {
  ChangeToStandardFaction(OBJECT_SELF, STANDARD_FACTION_HOSTILE);
  DetermineCombatRound();
}

See Also

functions: ChangeFaction
categories: Reputation/Faction Functions
constants: STANDARD_FACTION_* Constants


author: Iskander Merriman, editor: Charles Feduke, JP team: Redondo
Send comments on this topic.