BeginConversation(string, object)
conversationを即座に開始しようと試みる
int BeginConversation( string sResRef = "", object oObjectToDialog = OBJECT_INVALID );
Parameters
sResRef
これが指定されない場合、デフォルトの対話ファイルが使用される(デフォルト:"")
oObjectToDialog
これが指定されない場合、イベントトリガーを引き起こした人が使用される(デフォルト:OBJECT_INVALID)
Description
この機能はOnDialogの(論理的)終了において希望のconversationを開始させる為に通常使用される。
しかしActionStartConversationはより適切かもしれない。
もしsResRefが無指定の場合、このコマンドを実行するobjectのプロパティを参照する。
conversationプロパティがあるならば、そのconversationが使用される。
デフォルトでは、この機能は第2のパラメーターであるイベントを含むトリガーオブジェクトを使用する。
Remarks
実行オブジェクトもしくはoOnjectToDialogのいずれかはPCであるに違いないだろう。
Version
1.22
Example
// NPCのonConversationの中のこのスクリプトは、 NPCが見つけたエリアに // 依存する異なるconversationファイルを選択する void main() { // エリア名を取得する string sAreaName = GetTag(GetArea(OBJECT_SELF)); // conversation ResRefのための変数を宣言する string sConversation; // エリアによる正しいconversationを割り当てる if ("isk_a_rangersrest" == sAreaName) sConversation = "rangers_potboy"; else if ("isk_a_goldengoblin" == sAreaName) sConversation = "ggoblin_thief"; else if ("isk_a_sewer1" == sAreaName) sConversation = "assassin_servant"; // 適切なconversationを開始する BeginConversation(sConversation); }
See Also
functions: | ActionStartConversation |
categories: | Action on Object Functions | Conversation Functions |
events: | OnConversation Event |
author: Iskander Merriman, editor: Jeremy Spilinek、JP team: Rainie
Send comments on this topic.