ApplyPenalty(object)
PCの蘇生の際にペナルティを適用します。
void ApplyPenalty( object oDead );
Parameters
oDead
蘇生するPC
Description
プレイヤーの蘇生の際にXPとGPにペナルティを適用します。
Requirements
#include "nw_o0_respawn"
Version
1.22
Example
// この関数のversion1.22用ソース void ApplyPenalty(object oDead) { int nXP = GetXP(oDead); int nPenalty = 50 * GetHitDice(oDead); int nHD = GetHitDice(oDead); // * 蘇生でレベルを失うことはない int nMin = ((nHD * (nHD - 1)) / 2) * 1000; int nNewXP = nXP - nPenalty; if (nNewXP < nMin) nNewXP = nMin; SetXP(oDead, nNewXP); int nGoldToTake = FloatToInt(0.10 * GetGold(oDead)); // * 上限10000gpを奪う if (nGoldToTake > 10000) { nGoldToTake = 10000; } AssignCommand(oDead, TakeGoldFromCreature(nGoldToTake, oDead, TRUE)); DelayCommand(4.0, FloatingTextStrRefOnCreature(58299, oDead, FALSE)); DelayCommand(4.8, FloatingTextStrRefOnCreature(58300, oDead, FALSE)); }
See Also
categories: | PC Only Functions |
author: Tom Cassiotis, JP team: Rainie
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