OnDisarm

このイベントに結びつけられたスクリプトは、罠がうまく解除されたときに発動する。経験点を与えたり同様のデザインの他の罠を見つけやすくしたりするために使うことができる。


Trigger

罠が解除されたとき


Function(s)

GetLastDisarmed() は、その罠を解除したクリーチャーもしくはPCを返す


Example

// 罠を解除したクリーチャーやPCに1000点の経験点を与える
// その罠のOnDisarmイベントにこのスクリプトを置く
void main()
{
     object oPC = GetLastDisarmed();
     if (GetIsPC(oPC))
     {
          GiveXPToCreature(oPC, 1000);
     }
}

See Also

Objects with Events | Trap
functions: GetLastDisarmed


JP team: weed

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