OnDisarm
このイベントに結びつけられたスクリプトは、罠がうまく解除されたときに発動する。経験点を与えたり同様のデザインの他の罠を見つけやすくしたりするために使うことができる。
Trigger
罠が解除されたとき
Function(s)
GetLastDisarmed() は、その罠を解除したクリーチャーもしくはPCを返す
Example
// 罠を解除したクリーチャーやPCに1000点の経験点を与える
// その罠のOnDisarmイベントにこのスクリプトを置く
void main()
{
object oPC = GetLastDisarmed();
if (GetIsPC(oPC))
{
GiveXPToCreature(oPC, 1000);
}
}
See Also
| Objects with Events | Trap | |
| functions: | GetLastDisarmed |
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