ActionCastFakeSpellAtObject(int, object, int)
呪文効果なしで詠唱アニメーションと呪文ビジュアルを与えます。
action ActionCastFakeSpellAtObject( int nSpell, object oTarget, int nProjectilePathType = PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT );
Parameters
nSpell
oTarget
呪文エフェクトのターゲット
nProjectilePathType
PROJECTILE_* (Default: PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT)
Description
このアクションを受ける者はnSpell詠唱の動作をするが、結果としてゲームエフェクトに一致しません。呪文エフェクトはoTargetの中心に位置するか、もしくはoTargetに向かうものとなります。
推量:lTargetがinvalidであれば、アクションは失敗します。
Known Bugs
いくつかの理由により、このActionを重ねると推測通りの詠唱のつながりは生まれません。クリーチャーが最初のFakeSpellを行ってアクションキューが次のFakeSpellになった時、以降のすべてのAction queueが中断します。
Version
1.22
See Also
functions: | ActionCastFakeSpellAtLocation | ActionCastSpellAtObject | ResistSpell |
categories: | Spell Casting Effects Functions | Visual Effects Functions |
constants: | PROJECTILE_PATH_TYPE_* Constants | SPELL_* Constants |
author: Ryan Hunt, editor: Charles Feduke, additional contributor(s): NTIN, JP team: Redondo
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