SetCameraFacing(float, int)
プレイヤーのカメラが向いている方向を変更します。
void SetCameraFacing( float fDirection, int nTransitionType = CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP );
Parameters
fDirection
東からの回転度です。(0.0f)
nTransitionType
カメラ回転の滑らかさを決定します。(CAMERA_TRANSITION_TYPE_*定数の一つ)(デフォルト: CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP)
Description
fDirectionは真東から逆時計周りで表された角度です(0.0f=東、90.0f=北、180.0f=西、270.0f=南)。これはプレイヤーがエリアトランジションから出現した後、カメラが面する方法を変更するために使用することができます。
Version
1.28
See Also
functions: | SetCameraMode |
categories: | Miscellaneous Functions |
constants: | CAMERA_TRANSITION_TYPE_* Constants |
events: | OnAreaTransitionClick Event |
author: Jody Fletcher, editor: Charles Feduke, JP team: Rainie
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