ActionCastFakeSpellAtLocation(int, location, int)

呪文効果なしで詠唱アニメーションと呪文ビジュアルを与えます。

void ActionCastFakeSpellAtLocation(
    int nSpell,
    location lTarget,
    int nProjectilePathType = PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT
);

Parameters

nSpell

SPELL_* constant

lTarget

呪文エフェクトの位置

nProjectilePathType

PROJECTILE_PATH_TYPE_* constant (Default: PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT)


Description

このアクションを受ける者はnSpell詠唱の動作をするが、結果としてゲームエフェクトに一致しません。呪文エフェクトはlTargetの中心に位置するか、もしくはlTargetに向かうものとなります。

推量:Targetがinvalidであれば、アクションは失敗します。



Known Bugs

いくつかの理由により、このアクションを重ねると推測通りの詠唱のつながりは生まれません。クリーチャーが最初のFakeSpellを行ってアクションキューが次のFakeSpellになった時、以降のすべてのアクションキューが中断します。


Version

1.22

See Also

functions: ActionCastFakeSpellAtObject | ActionCastSpellAtLocation
categories: Spell Casting Effects Functions | Visual Effects Functions
constants: PROJECTILE_PATH_TYPE_* Constants | SPELL_* Constants


author: Ryan Hunt, editor: Charles Feduke, additional contributor(s): NTIN, JP team: Redondo
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