Combat Function Category

戦闘に関するファンクション



Functions

ActionCounterSpell

呼出者の戦闘状態を「呪文相殺」モードにします。

ActionUseFeat

oTargetのフィート(特技)を使用させます。

AssociateCheck

objectがヘンチマン(PCの傭兵)かそうでないかを調べます。

BashDoorCheck

ヘンチマンが扉を殴り続けさせる為にDetermineCombatRoundの中で使われます。

CheckEnemyGroupingOnTarget

ターゲット周辺の球体状の範囲内の敵の数を取得します。

CheckFriendlyFireOnTarget

ターゲット周辺の球体状の範囲内の友好的クリーチャーの数を取得します。

chooseTactics

職業に特有の戦術を決定します。

DetermineClassToUse

NPCのキャラクタークラスを見て、戦闘中にどれを使用するべきであるか決めます。

DetermineCombatRound

特定のラウンドの間にとるNPCの行動を決定します。

EffectDamageReduction

ダメージ軽減effectを作成します。

EffectDamageResistance

目標をあるタイプのダメージにもっと抵抗するeffectを返します。

EffectDamageShield

攻撃が成功したものにダメージを与えるダメージシールド(エレメンタルシールド)を目標の回りに作成します。

EffectDeath

デスeffectを作成します。

GetGoingToBeAttackedBy

現在の戦闘ラウンドで他のクリーチャーを攻撃しているクリーチャーを取得します。

GetIsFighting

クリーチャーが戦闘中かどうかを得ます。

GetLastHostileActor

objectに対し最後に敵対行為を実行した、プロットクリーチャーではない生存者を得ます。

JumpToWeakestEnemy

最もダメージを受けている敵にジャンプする

SearchForPlayer

一番近いPCを探し攻撃する。

TalentRangedAttackers

射程ある攻撃法で攻撃されている間の、呪文詠唱者であるNPCの行動方針を決定します。

See Also

Function Categories



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