SetCameraFacing(float, int)

プレイヤーのカメラが向いている方向を変更します。

void SetCameraFacing(
    float fDirection,
    int nTransitionType = CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP
);

Parameters

fDirection

東からの回転度です。(0.0f)

nTransitionType

カメラ回転の滑らかさを決定します。(CAMERA_TRANSITION_TYPE_*定数の一つ)(デフォルト: CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP)


Description

fDirectionは真東から逆時計周りで表された角度です(0.0f=東、90.0f=北、180.0f=西、270.0f=南)。これはプレイヤーがエリアトランジションから出現した後、カメラが面する方法を変更するために使用することができます。



Version

1.28

See Also

functions: SetCameraMode
categories: Miscellaneous Functions
constants: CAMERA_TRANSITION_TYPE_* Constants
events: OnAreaTransitionClick Event


author: Jody Fletcher, editor: Charles Feduke, JP team: Rainie
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