ActionCastFakeSpellAtLocation(int, location, int)
呪文効果なしで詠唱アニメーションと呪文ビジュアルを与えます。
void ActionCastFakeSpellAtLocation( int nSpell, location lTarget, int nProjectilePathType = PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT );
Parameters
nSpell
SPELL_* constant
lTarget
呪文エフェクトの位置
nProjectilePathType
PROJECTILE_PATH_TYPE_* constant (Default: PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT)
Description
このアクションを受ける者はnSpell詠唱の動作をするが、結果としてゲームエフェクトに一致しません。呪文エフェクトはlTargetの中心に位置するか、もしくはlTargetに向かうものとなります。
推量:Targetがinvalidであれば、アクションは失敗します。
Known Bugs
いくつかの理由により、このアクションを重ねると推測通りの詠唱のつながりは生まれません。クリーチャーが最初のFakeSpellを行ってアクションキューが次のFakeSpellになった時、以降のすべてのアクションキューが中断します。
Version
1.22
See Also
functions: | ActionCastFakeSpellAtObject | ActionCastSpellAtLocation |
categories: | Spell Casting Effects Functions | Visual Effects Functions |
constants: | PROJECTILE_PATH_TYPE_* Constants | SPELL_* Constants |
author: Ryan Hunt, editor: Charles Feduke, additional contributor(s): NTIN, JP team: Redondo
Send comments on this topic.