Movement Function Category

移動に関するファンクション



Functions

ActionForceFollowObject

NPCをobjectに付き従うよう強います。

ActionForceMoveToLocation

locationにNPCを移動させるよう試みます。

ActionForceMoveToObject

明瞭な進路が存在しなくても、目標objectのある距離にNPCを移動させるよう試みます。

ActionJumpToLocation

呼び出したobjectをlocTargetの位置に即座に送る。

ActionJumpToObject

呼び出したobjectを目標に一番近い有効な場所にテレポートします。

ActionMoveAwayFromLocation

実行者をlocationから立ち去らせます。

ActionMoveAwayFromObject

アクションの主体を、目標からある一定の距離を離れさせます。

ActionMoveToLocation

アクション・キュー中のさらにアクションを実行する前にNPCをlocationに移動させます。

ActionMoveToObject

アクションの主体を目標objectの一定の距離へ移動させます。

ActionPickUpItem

主体をアイテムへ走らせてインベントリーに入れさせます。

ActionRandomWalk

主体をそれ自身に近い任意の位置に歩かせます。

ActivateFleeToExit

クリーチャーをその出口となるウェイポイントに走らせ消えます。

ActivatePortal

キャラクターがログインする新しいサーバーへプレイヤーのクライアントを送ります。

CheckWayPoints

NPCが歩くための有効なウェイポイントを持っているかを判断します。

EffectMovementSpeedDecrease

減速するターゲットにMOVEMENT_SPEED_DECREASEエフェクトをつけます。

EffectMovementSpeedIncrease

移動率を速くするターゲットに対しMOVEMENT_SPEED_INCREASEエフェクトをつけます。

EscapeArea

クリーチャーをウェイポイントへ脱出させます。

GetBlockingDoor

クリーチャーを塞ぐドアを決定します。

GetDistanceBetweenLocations

ゲーム内の2つの位置(ロケーション)の距離を測ります。

GetDistanceToObject

スクリプトの呼出者とobjectの間の距離(メーター)です

GetFacing

何かが向いている方向を得るとき使います。

GetFacingFromLocationlocation

変数から向いている方向の値を得ます。

GetTransitionTarget

移動先となる対象を得ます。

JumpToLocation

これはlLocationに基づく位置に瞬時にジャンプ移動させるコマンドです。

JumpToObject

呼び出したObjectを、目標に最も近い有効な位置へテレポートします。

MoveTo2Q4PlotPoint

呼出者にウェイポイントを歩かせます。

RunCircuit

連続したウェイポイント間をNPCが移動する進路を探知し、来た道を戻らせます。

RunNextCircuit

NPCにウェイポイントの始点へ移動させる。

SetFacing

objectにある方向を向くよう設定します。

SetFacingPoint

objectにベクトルの方向を設定します。

Vector

fX、fYそしてfZの値で決定されるベクトルを返します。

VectorMagnitude

ベクトルの大きさを得ます。

VectorNormalize

ベクトルを標準化します。

WalkWayPoints

NPCクリーチャーに予め設定した一連のウェイポイントを歩かせます。

See Also

Function Categories



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