GetLawChaosValue(object)
objectのロー/カオス値を得る。
int GetLawChaosValue( object oCreature );
Parameters
oCreature
ロー/カオス値を調べたいobject
Description
oCreatureのロー/カオス値を示す整数値を返します。この値はobjectが最大のローを示す100が上限で、最高のカオス値を示す0が下限となります。この尺度における50はニュートラルを表します。関数が-1の値を返した場合は、oCreatureは有効なクリーチャーではありません。
Known Bugs
v1.19で、ロー/カオス値を持たないobjectに対してロー/カオス値を要求した場合、この関数はゲームをクラッシュさせていました。経験上、これは配置物やトリガーのようなobjectで起きていました。これらのobjectはBiowareによると-1を返すはずですが、そうなりません。
Version
1.22
Example
// 最初のプレイヤーに、そのロー/カオス値を告げるメッセージを送ります。 void main() { int iChaosLaw = GetLawChaosValue(GetFirstPC()); SendMessageToPC(GetFirstPC(),"Your Law/Chaos Value == " + IntToString(iChaosLaw)); }
See Also
author: GoLeM, editor: Jeremy Spilinek, JP team: Rainie
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